Majitel developerské firmy Weller přenesl z budoucnosti jakousi tajemnou bednu, ale nepodařilo se mu určit polohu, kam se bedna přenesla. Usilovně ji proto hledá. Čtveřice šikanovaných školáků, kteří by měli vinou Wellerova projektu přijít o domovy, jednoho dne tuto bednu najde v potoce. Mají obavu, že v bedně jsou zbraně. Když se jim bednu podaří otevřít, uvnitř najdou jakési hračky. Zprvu si myslí, že jsou na nic. Časem se ukáže, že hračky mají speciální schopnosti, které přenášejí na ty, kteří je mají u sebe. Přemýšlejí, jak to celé funguje, a využívají hračky k získání popularity, zatímco Wellerův tým po hračkách pátrá. Je to podle nich ta nejmocnější zbraň, kterou člověk má. Kluci z hraček zjistí, co Weller udělá s jejich městem, a přemýšlejí, jak tomu zabránit, zatímco je zloduši hledají...